クランバトル/第1回βの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
21 | 21 | --リタイアしてもサポートのマナは返却されません | |
22 | 22 | ---挑戦が終了するまで他のサポートは選択できません | |
23 | 23 | ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナが0になります | |
24 | + | --&color(#f00){リタイアするとサポートのステータスが大きく下がります}; | |
25 | + | ---初回のみMAXステータス、ステータス減少は一度のみ | |
24 | 26 | ||
25 | 27 | * より多くの貢献度を稼ぐためには [#sgzxn8k] | |
26 | 28 | -リタイアで何度でもやり直す | |
78 | 80 | -行動パターン | |
79 | 81 | --攻撃 攻撃 スキル1 攻撃 スキル1(ループ?) | |
80 | 82 | ||
81 | - | 説明には防御力を中ダウンと書かれているが攻撃力が下がる | |
83 | + | 説明には防御力を中ダウンと書かれているが、攻撃力減少バフと攻撃力上昇バフが同時にかかり | |
84 | + | 攻撃バフのほうが効果量が高いため、なぜか攻撃力が上がる | |
85 | + | ダメージが高くスタンもついてるため前衛が落ちやすい。 | |
82 | 86 | ||
83 | 87 | ** メサルティム [#syg7uq2] | |
84 | 88 | |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c | |
90 | 94 | --スキル1 | |
91 | 95 | --攻撃→束縛→スキル1→攻撃→束縛→攻撃(ループ?) | |
92 | 96 | -行動パターン2(50%以降) | |
97 | + | --覚醒モーション | |
93 | 98 | --束縛→攻撃→スキル1→束縛(ループ?) | |
94 | 99 | ||
95 | 100 | 魔法しか攻撃してこず、全体的に攻撃はそれほど痛くないが束縛が厄介 |